2013年11月27日 星期三

【微雷】《刺客教條 4:黑旗》好玩歸好玩但還是要碎碎念的心得

這篇專門用來碎碎念+吐槽《刺客教條 4》,受不了的快逃~~~

情感上我知道《刺客教條 4》根本神好玩。
理智上我知道《刺客教條 4》實在有夠討厭。

如果是理智+情感同時發言就是:
「OK!Ubisoft 成功讓《刺客教條 4》再度成為一棵漂亮的搖錢樹」







忘記是哪一年哪一季的財報,Ubisoft 大頭在財報的電話會議裡面表示「我們會維持一年最少一款刺客教條系列的動作」,那天起,刺客教條正式從一款原創系列,晉升為一棵可以搖出股價和銷售量的當家系列,然後漸漸地就有分析師讚嘆「這是一款成功取代《波斯王子》成為新一代 Ubisoft 當家作品的遊戲」


欸~
好吧。承認自己是個守舊的《刺客教條》迷,畢竟當初是因為文藝復興的背景才會一頭栽進去。第一代還在大馬士革的時候,最多只是對著 Altair 一直尖叫好帥好帥。當然啦....那時候去 E3 拿到 Ubisoft 海發的 Ezio 海報也是讓我一頭栽進去的原因<=這啥。

一定要承認,文藝復興是個讓人著迷的年代,再加上開發團隊為那時的《刺客教條 2》加入了很多「類。歷史」的梗,像是.....達文西是個發明狂,當年強調的城鎮開發要素,又可以讓人看到義大利小村莊到城鎮的景色變化。這點在後來的《刺客教條 3》裡面也有很多關於富蘭克林、華盛頓的設計。有點符合歷史,又有點自主創作的神祕感,光是人物塑造就能讓人回味老半天。



說實在的《刺客教條 4》裡面,雖然也有很多傳說中傳奇海盜,黑鬍子那些的,但一來.....自己對海盜不算太熟,二來海盜不是都叫做「傑克史派羅」,不對「強尼戴普」阿,也不對...不管啦。知名海盜的渲染度不夠深是一點,第二點是.....海盜還是海盜阿。

說實在,先不管黑鬍子到底是個怎樣的傢伙,他的劇情真的是看到最後會默默鞠一把熱血眼淚,尤其時那種身為一代梟雄的壓力跟他的執著。但是....講到最後還是海盜阿,跟二代裡面達文西那種瘋狂又熱血到可愛的發明家的強大反差相比,黑鬍子被發揮的創意是少了這麼一點。



再者,強大的壓力摳咪尋寶要素,雖然想也知道一定有人會熱愛這個要素,但玩久了實在會想要搞一台自動尋寶偵測器,最好是一踏上陸地,就知道寶藏在哪裡的程度,後期一天到晚為了一個小寶藏挨島挨岸地翻弄一塊塊石頭,莫名讓人想念起以前蹲在屋頂上看誰不爽就下去桶了兩刀的生活。(喂,扯遠了)

所以,向來懂得怎樣包裝遊戲產品的 Ubisoft ,有堪稱成功的跨媒體合作案例,你也可以說他算是懂得怎樣操作資源,透過整合、重組乃至於創新,推出足以吸引玩家又不會太落俗套的產品。(看看那個精美的《刺客教條:海盜奇航》App 遊戲,完全不意外地把海上要素給獨立出來了阿)

就因為這樣,在看完《刺客教條 4》之後,會更希望 Ubisoft 能夠搞清楚《刺客教條》最早的賣點魅力,《刺客教條 2》又為何能夠一口氣將作品推至顛峰,後續作品照樣被熱烈討論的原因。



這次的現實劇情超級跳痛,但是.....裡面很多文件內容婊到一個不行。
被放大當成主軸甚至有點鳩佔鵲巢的海上要素,的確是做得非常到位,熱血度,遊戲性乃至於操縱感和娛樂程度,表現都是可圈可點,航海迷根本就是不能錯過。

遊戲自由度再度被顯著提昇,如果將來推出一個「Grand Assassin Auto」也不會太奇怪。然後我超愛登船戰時,蹲在船上拿著手槍一個個瞄準幹掉XDDDD

喔對了,不管 Ubisoft 再怎樣機車,細膩的考古工作這次還是可圈可點。裡面出現的潛水鐘和海底用來呼吸的木桶,每一個都是於考有據。外型設計也跟當時的技術情況完全符合,有興趣的可以查潛水鐘在 Wiki 裡面的介紹,推薦英文版本,寫得比較詳細。

愛德華這個機車鬼宰了人之後不會跟人廢話「安心上路」,反而跟人要死要活討情報討資源之類的,一整個超貼切。至於愛德華到底是如何從完全跟刺客沒關係的小痞子生涯裡學會刺殺術這件事情,姑且當成會發生在新手教學裡面的劇情瑕疵好了。

雖然當下看到時根本超~跳~痛。



總之,廢話說到最後,還是不免俗要來推一下《刺客教條 4》是真的不錯玩啦!

依照要賺錢要品質又要股價而言,Ubisoft 已經在很多第三廠裡面算比較有良心的<=我沒有故意不打自招說是拿來跟某個很愛關工作室的第三廠比喔

 放在 PS4 上面的畫面表現根本國色天香<=這是這樣用的嗎orz

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